XBOX 360 vs. PS3

這是我這個禮拜以來逐漸收集起來各方訊息來做個比較,包括直接上網站看XBOX與PS3各自的DEBUT影片,而這些收集作為下一篇文章的資料集成:
XBOX360遊戲畫面,裡面有幾個遊戲已經有實際的執行畫面(非CG動畫):FIFA 06, Madden 2006, NBA 2K6, NBL Live 06, Need for Speed Most Wanted, NHL 2006, Quake 4, Saint's Row, Test Drive Unlimited, The Darkness, and Tiger Woods PGA Tour 06!

平台
正面外觀硬要有「X」感的Xbox 360

躺著非常像相片印表機的PlayStation 3
處理器規格3.2 GHz PowerPC with 3 processor cores
115.2GFLOPS(必看)
3 個對稱的核心,運作時脈 3.2GHz
每個核心可硬體同時處理 2 個執行緒,共 6 個執行緒,全驅動
每個核心具備 1 個 VMX-128 向量運算單元
每個執行緒 128 個 VMX-128 暫存器
共享 1MB 二階快取
Cell Processor -- PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
(一命令處理單元待命,共六處理單元執行)
(非堆疊命令處理單元)
(必看

7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
* 1 of 8 SPEs reserved for redundancy

沒錯,XBOX360具有三核心POWERPC 的 CPU(OS:啊?所以 APPLE 的雙CPU主機其實是很騙錢的?),而三核心CPU的浮點運算效能有多少?多核心對於浮點運算有實質的加乘效果,這在知名硬體評測網站是可以確定的,基於原理增加運算管道的「效能增長」遠不如實際增加CPU核心的數量(P3 to P4<1 CORE to 2 CORE),而浮點運算在雙核心CPU中的確可以比單核心增加至將近兩倍(而非雙CPU架構的1.5倍),三核心的及時運算配合內部浮點運算多管道的優勢顯而易見;CELL的優勢在這篇文章中有很棒的分析與報導,內部多訊號處理核心單元的設計方式比CISC CPU(INTEL & AMD)來說,在遊戲發展上有十足的優勢,鹿死誰手還真是很難說,不過CPU的浮點運算輸出還有賴整體系統架構。

GPU TypeATI-basedNVIDIA-based RSX
核心速度500 MHz550 MHz
顯示記憶體10 MB embedded DRAM256MB GDDR3 (700MHz)
浮點運算能力1 teraflop1.8 teraflops

ATI 的顯示晶片至今依然是現在地球上效能最佳的晶片,不管每次 nVidia 推出規格多讚的 GPU所製作的顯示卡或晶片,都還是在整體效能上輸給同等級的 ATI 產品一些些,在OPEN GL扳回一些些,如果沒有OPENGL,或許nVidia就會開始下沈,遊戲用什麼呢?另外一點是 nVidia 自己也證明了TURBO CACHE功能的晶片跟直接使用獨立顯示記憶體的同級晶片擁有差不多的效能,因為巨大的記憶體頻寬早已足夠包容這些缺點,獨立顯示記憶體已經不是足以吸引人的必要規格了,如果擁有足以分享的記憶體的話。而這點將在下面看出來。

主系統記憶體512 MB GDDR3 RAM (700 MHz)256 MB XDR RAM (3.2GHz)

有沒有發現 XBOX360 的主記憶體跟上面nVidia的顯示記憶體具有相同的時脈?

整體系統浮點運算能力(未知)已知2.0 teraflops in E3

所以綜合以上各項發現,SONY採用高效的CPU與昂貴的記憶體,但是整體架構上顯得技術較為成熟的 XBOX360 在規格上令人信賴度較高,而高超的浮點運算到底有沒有實際遊戲能發揮完整的實用度還有待驗證,不過浮點運算的數字卻給死忠者很大的歡呼聲,至少夢很美,因為這就像買一台法拉利卻都只能以時速50公里開在台北市區一樣,如果沒有這麼高檔的遊戲(考量:製作公司、製作時間、耗費成本、、、),那還是一顆泡泡!

支援的顯像解析度16:9 寬螢幕規格 720p and 1080i
(降低畫質向下相容)
480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
HDTV 輸出訊號組1組2組

輸出兩組HDTV訊號這倒是從沒想過,HDTV現在都還沒全面普及,在一般家庭會用到兩台?=_=
不過PS3的確有它特殊的應用,例如「你家真的很有錢」的情況,玩賽車可以一組訊號輸出競賽畫面,一組輸出排名資訊與各圈計時,而你在看排名資訊的時候要小心別在競賽畫面中撞車道牆,將左右眼訓練出更好的「分視」能力。
其實這跟底下支援多搖桿有很大的關係,但是...當你約一群人來家裡打電動的時候,記得叫他們搬一台數位電視來雙機組合...(這樣好像也怪怪的)
對於商家DEMO倒是比較好的,平行輸出兩組訊號,一台數位電視給店內玩家看,一台對外給WINDOW SHOPPING的人看...

光碟機12X dual-layer DVDBlu-Ray
支援的格式Xbox DVD, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, and JPEG Photo CDBD, BD-ROM, Blu-ray Disc, CD, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side), DVD+R, DVD+RW, DVD-R, DVD-ROM, DVD-RW, PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 BD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, PlayStation CD-ROM, PlayStation2 CD-ROM, SACD HD, and SACD Hybrid (CD layer)
硬碟20 GB removable20 GB removable (選購)
記憶卡2 Xbox Memory card portsMemory Stick/Duo, SD, and CompactFlash ports
可連接的 USB 2.0 數目36

當DVD FORUM選擇東芝所提出的AOD規格當成HD-DVD主要規格後,BLU-RAY陣營就由SONY帶頭出走。AOD規格具有直接的向下相容性,能夠支援以往的DVD格式,但是卻在重複寫入的部分與SONY的理念相衝突(太多PS2的DVD台片讓SONY怕到了?XD)而SONY變成挾諸侯(主要產業,包含蘋果)以令天子(DVD FORUM),現在談判已經開始傾向BLU-RAY陣營,但是不具向下相容性在網路上可說是遭到眾人撻伐,SONY 趕緊研發出了能夠讀取、寫入BD、DVD、CD的三向雷射讀寫技術,才稍平民怒,不過這不是痛恨微軟獨大的人所最討厭的作為嗎?但是一意孤行使用BLU-RAY卻贏得少部分熱愛「某」特殊作業系統的使用者一致讚賞,真是怪了。但是東芝這場戰輸了,我們被迫又要開始使用「BETA錄影帶」了
XBOX360 犯了一個嚴重的錯誤,在於記憶卡使用特殊的XBOX記憶卡,雖然SONY還是會主推自家的MEMORY STICK 規格,但是也顧及到其他的記憶卡,這點值得拍拍手。不過使用 POWERPC 處理器又內建 MEDIA CENTER OS 的 XBOX 會不會經由USB來直接支援各式讀卡機咧?嘿嘿,這又成了一個伏筆。至於USB的數目沒啥人重視,因為基於 OS 的優勢能支援外接 USB PORT 的話就不是問題了。

網路1 Gigabit Ethernet port1 Gigabit Ethernet port
無線網路Wi-Fi ready, 802.11-based controller communicationsWi-Fi, Bluetooth 2.0, Bluetooth controller interface
線上服務Xbox Live Silver (免費), Xbox Live Gold尚未公布細節

個人主觀上我對兩樣事情極度反感,第一就是藍芽,雖然SONY在E3上打包票藍芽搖桿只會讓指令輸入「遲緩」一點點,那還是遲緩了,光是想到打 VF-EVO 出拳慢 3/60 FRAME per sec就會被摔的情況下(出招5~8 FRAMES+DELAY=必摔),就讓人不想碰了,再加上現在藍芽產品(即使是SONY自家的藍芽耳機配NB)都是爛的多、好的少,實在是令人反感到底。 第二點是 SONY 粉爛的 ONLINE 服務,收錢還很爛,玩過FFXI ON LINE的玩家大概都有同感。


MEDIA CENTER的功能 YesNo
直接即時TV錄影的功能(包括HDTV)YesNo
支援串流影音YesYes
支援串流聲頻YesYes
支援串流照片幻燈秀YesYes
從可攜式播放設備播放檔案,包含iPod & PSPYesNo
顯示可攜式設備的檔案內容YesYes


這邊大概就可以看出 XBOX360 主要的主打趨勢,「家電」,而不是單純的遊戲機,當然這絕對跟微軟要以MEDIA CENTER進軍客廳的野心有很大的關係,不過光是能直接錄影的功能就得先拍拍手,這大概也是E3展中很多外國人會對XBOX帶有期望的原因,因為能以便宜的售價買到一台含硬碟轉錄的DVD錄放影機、外加無線網路串流播放與家庭娛樂遊戲機的功能,實在是太誘人!只要比較一下現在(五月份)市面上含硬碟的DVD錄放影機價格與 XBOX360 在 E3 公布的預定售價來說,實在有點「不買就對不起自己」的那種感覺。而PS3要怎麼做呢?SONY 還在保護自身的「智慧財產權」做奮戰,因為SONY應該認為未來十年所有的影音娛樂產品都是SONY做的,才會如此的封閉,不論是 BLU-RAY 的規格、UMD 的規格都是再拼死命的維護自己的權力,這種「封閉」真的是令人厭惡,不過這樣就看的出來 SONY 長久以來早已開始承受極大的外在市場壓力,只要再被任何廠商「突圍」,娛樂帝國就有可能一敗塗地。

與前代遊戲的相容性部分(幾款賣座的遊戲,可能重製)與PS1、PS2完全相容

這點 PS3 應該值得先拍拍手,不過在使用相同硬體結構下,不支援舊版本遊戲反而說不過去,支援倒是令人覺得有點理所當然,因為就前面所說的,只要稍微被其他廠商突圍就有可能一敗塗地的情況下,SONY當然不可能推出一個放棄以往已經擁有的遊戲根本、去重新發展「重新再來一次」的PS3。
反倒是 XBOX360 可以說是拋棄的好啊!既然遊戲大多都不賣,還幹嘛支援?賣座的幾款經由內建的硬碟安裝一些PATCH就可以跑的情況下,當然「洗刷刷」後再來一次,而這也吸引某家大廠轉戰支援,那就是SQUARE ENIX這邊也有相關消息),再不去支持XBOX360殺出SONY的限制與包圍,以現在日本的景氣來說SQUARE ENIX很有可能會變成「SQUARE ENIX of SONY」了。

售價在感恩節(或耶誕節)預計賣299美金儘量壓制399美金以下

重點來了,除了亞洲地區一堆PS2死忠之外,歐美地區怎麼看待遊戲產品的?加上跟現在市面上DVD錄放影機價格相比較,XBOX360 的售價實在是很吸引人,便宜的 POWERPC 處理器、便宜又足以應付的 DVD 雙層燒錄錄放影機機、有新盟友的電玩陣容,加上眾人對於改機的期望(一萬左右的 XBOX MAC MINI 360 、超便宜家庭伺服器?網路斷線還可以打電動等待復原?XD)配合感恩節的「剛溫哪」大放送,熱賣似乎是可以預期的,至少玩家可以先買來爽個半年,等PS3真的搞定CELL處理器的製作良率與不再延期的正式推出,到時就算改機做其他用途也符合投資報酬率!綜合以上各點,只能說在硬體方面與未來市場發展來看,各自著力點不同,暫且打個平手,雖然在E3上被抓對廝殺,但是其實還是各有區塊,所以客觀立場來說是絕對不可能說出 XBOX 360 輸的一塌糊塗這種幼稚的話語,除非那跟這邊一樣,是一個「個人網站」 XD。所以不管這兩台主機怎麼發展,只要口袋裡面的錢夠,「享受」的都是消費者,還真是沒啥輸贏問題

現在要說軟體的部分
ENIX的加入的確振奮XBOX的愛好者,而SONY在E3也展出相關影片來證實加盟廠商的實力,但是!稍微有點觀念的人(小學生玩電玩的觀念就可以)都可以知道CG動畫跟實際遊戲畫面是差個十萬八千里!在 E3 中 SONY 長達兩個鐘頭的 DEBUT 來說,前一個半鐘頭說明硬體優勢的部分的確是場不錯的「秀」,不論是一堆鴨子與騙人的杯子(叫他當場換臉盆試試看?)單場景的拳擊噴汗秀與各種長花長草的畫面來說,的確很吸引人,在PC或大顯示卡晶片DEBUT的場合都可以看到類似的表演,但是沒人會那樣製作遊戲,連勇者鬥惡龍都要開發這麼久了,真的要達到那些特校的遊戲得花多少時間?從 1hr 38min之後的片段才是真的要值得注意的部分,而這些影片徹底揭露了PS3在E3上雖然眾所矚目信心低落的因素。
很多精美的畫面都只是CG動畫,非常容易看的出來,只要觀念上不幼稚又對微軟沒有主觀上的厭惡,或是稍具3D模型觀念者都可以看的出來,不論是鐵拳、鋼彈、FF DEMO 鋼管秀等等,都可以知道那絕對不是現在所製作的REAL TIME GAME而是CG動畫。真的混在其中幾段遊戲畫面還真是令人慘不忍睹,因為實作平台根本就還沒有製作,只能製作些影片出來騙騙小孩。其中一段精彩的空降支援與互動過程,還是可以斷定那只是漂亮的動畫給予死忠者的幻想,因為基於遊戲開發的立場,那個場景裡面沒有「模組化」的動作,真要這樣製作,大概整張 BLU-RAY DISC 也只能夠放進那唯一的遊戲場景吧?那真的只是一個概念性的動畫來說明:「嘿!以後遊戲有可能這樣喔!」而不是「嘿!現在遊戲真的做到這樣了!」至於「以後」是多久,沒人知道!
比較令人期待的只有幽默的Metal Gear Solid 4而已,至少這是一個以內容取勝的預告,而FF系列在歐美依然只有獲得冷落的掌聲,與自家人(那些可憐的公關們?)在底下猛吹的口哨聲,光是FF VII 的 SP DEMO FOR PS3那段,把七代的 CG 動畫重新繪製輸出成影片,拿到會場來騙騙人,底下沒有爆出噓聲久多良木健就應該偷笑了,從久多良木健在 FF 系列兩段DEMO影片播放完畢之後期待底下掌聲而露出尷尬笑容大概就可以窺見一二,他的心也很虛啊!更令人擔心CELL處理器到底能不能真的在明年初徹底搞定,,因為這是PS3最大的弱點,不斷因為CELL CPU而延期至明年,至於能不能真的該使投產雨量產又是個問題,半年的時間就足以拉大 XBOX360 整個市場規模與縮短兩者的差距,而精細的遊戲還得要真的CPU有實際量產給廠商測試遊戲平台才行,而有了CPU之後遊戲開發的時間又是個問題。
XBOX也面臨沒有「決定性遊戲」的問題。雖然ENIX跨陣營支持,替FF系列尋找更好的歐美市場切入點,但是XBOX面臨的是就算能用家電概念進軍歐美市場,但是要徹底攻進亞洲市場還是非常的辛苦,尤其是在對PS系列僵化的死忠以及對於微軟的反彈之下,「豐富遊戲的內容」變成一個決定性的重點,但是這有可能根本不是XBOX所著眼的主力,因為微軟還是比較看重MEDIA CENTER的概念發展,所以在遊戲層面幾乎可以說 XBOX360 出師未捷先輸一半。不過XBOX360非常有勇氣的在會場上直接展示遊戲畫面(Gears of War ),而不是虛假的CG概念動畫表演,霧狀、雲狀與接近真實的材質表現,多場景的公開遊戲內容證明這款遊戲正在實際製作,儘管硬體毫不遜色,但是應該還要有更多的誘因吸引消費者掏出荷包來購買 XBOX360,如果是基於「內容」這個原因來說,SONY的確可以在遊戲的王座上再坐個一兩年,但是客廳的王座呢?這才是新的兵家必爭之地。真的撇開兩者硬體都具有優勢的客觀情況下來說的話。
微軟會不會在這期間對於硬體規格還有所更動,那真的很難說,現在已經開始眾說紛紜,因為畢竟PS3現在只是個空殼子,要怎麼打高空都可以,明年初上市還是明年末上市沒人知道,也沒人知道明年處理器的發展會是如何,說不定更強,也有可能是泡沫,而現在卻是連處理器都還沒徹底搞定,能不能在明年(的哪個時間?)正式量產都還是個問題,遊戲也都還是影片而已,XBOX360卻已經是年底就要上市的實作機!

所以說,別作夢了!要公平點就改成今年一併推出吧!這樣才能見真章!(真是如此,到時我會給PS3拍拍手,並且去搶先購買!)
不然只要比對手更晚推出產品,硬體規格再怎麼說大話都比先推出者有優勢啊!不然也不會搞成原訂早上XBOX360公布細節,SONY 緊接著要上的公開發表會立即更改時間拖延宣布的時程,改改簡報內的數字是沒有多大幫助的!(所以我會給現在XBOX360拍拍手,至少東西是出來了!)

這下可就不是「沒圖沒真相」,而是「沒機沒真相」了!:P


延伸閱讀:
SONY能否開創CELL處理器事業?
千萬不要悶著頭,錯把台灣市場當成全球市場,這篇由DIGITIMES在5月18日所寫的報導:Xbox 360搶先PS3推出策略 引爆電玩主機市場明顯消長非常值得閱讀。
在其中有很詳細的市場數字跟銷售比率,PS3如果沒辦法承接原本PS2的佔有率(必須百分之百全數承接),將有可能下滑至50%以下,而感恩節至耶誕節的歐美銷售期將很可能有明顯的態勢。
another PS3 vs XBOX360 via GAMESPOT

一些來自巴哈的年輕小朋友可以去上面每個連結仔細閱讀一下內容,硬體測試數據可以翻閱TOM'S HARDWARE這個全球公認最佳、最公正的評測網站看各家顯示晶片的測試數據。



參考資料:
Xbox 360 vs. PlayStation 3: A Technical Comparison
(另一份國外的兩機功能對照表,這邊一樣有註明XBOX 360的電視與HDTV即時錄影功能)
PlayStation 3 Revealed(PS3的詳細硬體資料)
Xbox 360 Details Leak(XBOX360的詳細硬體資料)
ExtremeTech :If anything was disappointing about the PlayStation 3 press conference, it was the lack of real substance. There wasn't a single real playable game visible. Epic Games came on stage to show Unreal Engine 3 running on the hardware, with a cool new in-engine movie. It looked fantastic, but honestly, not a step beyond what the same company is doing with Gears of War on the Xbox 360. It wasn't interactive, either: You could move the camera, but it was just a movie. (恩,相同的觀點,不過我在乎的是後面的片段)


PS:BLOGGER 的斷行設定跟TABLE的巢狀相衝,改程式碼改的我好累啊!
PS:繼續補充相關資料連結(05/30/2005):價格新聞已經補上。

這個網誌中的熱門文章

Gatsby 廣告中木村拓哉機械舞的背後

Google Doodle : Pacman 小精靈

自架 Android BT / NAS 機:超靜音超省錢超低功耗