STEAM 發布三項新硬體:控制器、VR頭戴設備、全新桌上型主機
STEAM 今天無預警公布三項全新硬體:STEAM CONTROLLER、STEAM MACHINE 與 STEAM FRAME
STEAM CONTROLLER
身為前代控制器的擁有者,新的控制器非常大幅度的更新,感覺按鈕與搖桿間更為緊湊一些,且位置距離手把左右兩邊更近,適合手不大的亞洲人使用,前代搖桿與按鈕位置較為居中,不太好用;觸控指標滑鼠板的位置也改在下方,位置也較為合理,會用手把的遊戲在滑鼠使用的情境較少、且大多替代的場景是上方的搖桿。
STEAM MACHINE
最令人感到驚訝的是全新的 STEAM 桌上型主機:
半客製化的 AMD CPU 、將支援 FSR \ 4K 60FPS
固定的儲存的空間(512GB/2TB)、必須透過 Mciro SD 擴充
網路連線方式是 1G 乙太網路(弱)、2×2 WIFI 6E、藍芽 5.3(弱)
內建電源供應器(!不是外接磚塊)
身為 STEAM DECK 擁有者對這台小主機( 16cm 立方體)非常感興趣,STEAM OS 是完整的 LINUX 系統,所以可以擴充使用非常豐富的軟體資源,並且可以透過自行安裝軟體作各種伺服應用(例如影音播放、簡易 NAS、各類背景服務等),比較大的問題大概就是有線網路較弱、內建容量容易不足需改用外接(但是看看那個 Mac mini 的容量…)、介面接口的速度似乎有點低,不過只要這個主機別太貴(應該是 PS5 價格帶吧?),應該是會入手一台。
STEAM FRAME
全新的 VR 眼鏡與空間手把,能使用整個遊戲庫資源、內建 256GB / 1TB 容量,等同是另一台新主機+大螢幕方案,不過重點當然是服務 STEAM 內的 VR 遊戲為主。
不過,STEAM DECK、STEAM MACHINE、STEAM FRAME 形成三個完整又略有不同的遊戲方案,但遊戲領域這部份讓我覺得過於重疊了吧?很多遊戲購買後就已經沒時間玩了(STEAM 不愧是個收藏 GAME)、現在又變成硬體收藏了嗎?同時擁有的時候該如何分配時間給這三個不同設備,會令人困擾啊~ XD
全系列新品將在 2026 年陸續上市,不過情況應該會跟 STEAM DECK 一樣,初期會一機難求吧?希望台灣也能在第一波上架國家清單內。